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Déguisement The Legend of Zelda

La Légende de Zelda jeux présentent un mélange d'action, d'énigmes et d'aventure/battle gameplay, de l'exploration, et de quête. Ces éléments sont restés constants pendant toute la série, mais avec des améliorations et des ajouts présentés dans chaque nouveau jeu. jeux plus tard dans la série comprendra également un gameplay furtif, où le joueur doit éviter ennemis tout en procédant à un niveau, ainsi que les courses éléments. Bien que les jeux peuvent être battus avec une quantité minimale de l'exploration et de quêtes annexes, le joueur est souvent récompensé pour résoudre des énigmes ou d'exploration zones masquées avec objets utiles ou aptitudes accrues. Certains éléments sont cohérents et apparaissent de nombreuses fois tout au long de la série, telles que les bombes, qui peut être utilisé à la fois comme des armes et pour ouvrir bloqué ou cachés les portes, les boomerangs, qui peuvent tuer ou paralyser vos ennemis, les clés pour les portes verrouillées, des épées magiques, des boucliers, et les arcs et flèches, tandis que d'autres sont uniques à un seul jeu. Bien que les jeux contiennent de nombreux éléments de jeux de rôle (Zelda II est également le seul à inclure une expérience système), ils soulignent simple hack Et barre oblique-style combattre sur le stratégique, tour de rôle ou active combat en temps de jeux comme Final Fantasy. Le jeu de éléments de jeux de rôle, cependant, ont donné lieu à un débat animé sur la question de savoir si ou non les Zelda jeux devraient être classées comme action de jeux de rôle, un genre sur lequel la série a une forte influence. [ 4]


chaque jeu dans le principal Zelda série a consisté à trois domaines principaux : la forme d'un dôme dans laquelle le mouvement est multidirectionnelle, ce qui permet au joueur d'une certaine liberté d'action; les domaines d'interaction avec les autres personnages (simplement grottes ou masqué les chambres dans le premier jeu, mais de les élargir à l'ensemble des villes dans les jeux) dans lequel le joueur acquiert les éléments spéciaux ou des conseils; et des donjons, des zones de disposition labyrinthique, généralement souterraines, comprenant un large éventail de difficile ennemis, boss, et éléments. Chaque donjon a généralement l'un des principaux éléments l'intérieur, ce qui est généralement indispensable pour résoudre de nombreux des énigmes dans ce donjon et joue souvent un rôle crucial pour vaincre ce donjon du boss ainsi que Progresser dans le jeu. Dans presque tous les jeux Zelda, navigation dans un donjon est assistée de l'emplacement d'une carte, qui révèle sa mise en page et une boussole magique, qui révèle l'emplacement de significatif et éléments de petite taille tels que les clés et le matériel de jeux plus tard, la série comprenait également un spécial "boss key", ce serait ouvrir la porte à la bataille du donjon boss enemy.


dans la plupart jeux Zelda, la vie du joueur mètre est représentée comme une ligne de coeurs. La vie meter est reconstitué un certain nombre de différentes façons, y compris ramassage de coeur gauche par certains ennemis vaincus, les fées ou les ressorts situés dans des endroits spécifiques, ou à l'aide d'un élément, comme une potion magique. La plupart des jeux fonction "coeur conteneurs" ou "un morceau de coeur" comme le prix pour vaincre le boss final d'un donjon et aussi pour terminer certaines quêtes secondaires; ces prolonger la durée de vie du compteur par un heart.


les jeux pionniers d'un certain nombre de fonctionnalités qui étaient devenus des normes de l'industrie. L'original Legend of Zelda est le premier jeu console avec une fonction save Cela permet aux joueurs d'arrêter de jouer et de le reprendre plus tard. La légende de Zelda : Ocarina of Time de temps introduit un système de ciblage que simplifié en 3D ligne.