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Ce réseau est généralement l'internet ou technologie équivalente, mais les jeux ont toujours utilisé la technologie actuelle : modems avant l'Internet, et câblé les bornes avant les modems, et l'expansion des jeux en ligne a reflété l'expansion générale des réseaux informatiques de petits réseaux locaux à l'internet et la croissance de l'accès à l'internet. jeux en ligne peuvent aller de la simple basé sur le texte d'environnements intégrant jeux graphiques complexes et les mondes virtuels peuplés par de nombreux joueurs simultanément. De nombreux jeux en ligne sont associés aux communautés en ligne, des jeux en ligne une forme d'activité sociale au-delà single player sont incompatibles avec certains jeux. pensées sur ordinateur et les jeux en ligne était apparu dans les années 1950, alors que les ordinateurs et leurs capacités ont été découverts, et leurs innovations ont amélioré avec ordinateur avancées. Avec leurs progrès les ordinateurs sont devenus capables de prendre en charge plus compliqué calculateur en ligne et systèmes de jeu. Dans le début de ces réflexions ont été élaborées à des fins académiques fins de la modélisation, mais au fil du temps l'idée de Ordinateur et les jeux en ligne est devenue un phénomène divertissement. Le temps autour du nouveau millénaire ont offert de nouvelles technologies et fonctionnalités de conception. Ici, c'est lorsque l'idée de l'ordinateur et les jeux en ligne a vraiment décollé et a conduit à ce que l'on voit dans le monde des jeux vidéo aujourd'hui. Les graphiques et périphériques sensiblement améliorées, ce qui a permis aux utilisateurs de jeux l'expérience d'une façon plus réaliste, de vivre et de partager cette nouvelle expérience avec plusieurs joueurs en ligne. À l'instar de nombreux autres domaines de la technologie, l'ordinateur et les jeux en ligne monde commencé simple et est devenue de plus en plus complexe. En 1962 Spacewar! a été l'un des premiers jeux créés pour utilisation de l'ordinateur. Il a été élaboré par une équipe du Massachusetts Institute of Technology (MIT) utilisant miniordinateurs et de nouvelles technologies d'affichage afin de produire une mission spatiale type d'expérience pour ses utilisateurs. Cette première évolution majeure a conduit à l'évolution de la maison consoles de jeux qui a aidé à inspirer de ces jeux de pc personnels. La fin des années 1970 et 1980 a porté le développement de ces ordinateur personnel jeux faits par Infocom, un grand jeu sur ordinateur développeur du temps. Leurs jeux étaient basés sur les jeux de rôle et de simulation graphique lignes que l'utilisateur a été en mesure de contrôle et d'influence, ce qui a entraîné de nombreuses avancées en matière de capacités multijoueurs. En 1989 un autre développement important a été faite que l'idée de la réalité virtuelle a été exploré, ce a présenté l'idée d'utiliser graphiques à trois dimensions pour produire un environnement plus réaliste pour les utilisateurs qui permettent de mieux les jeux de rôle et simulation expériences. Cette idée influencé de façon significative l'ordinateur et monde des jeux en ligne et a conduit à des jeux vidéo nous voir commercialisé actuellement. |